Heavy Rain é um jogo polemico na sua concepção. Seus
detratores reclamam que é apenas um filme interativo e um jogo de youtube. De
certa forma estão certos, mas exagerados. O jogo não tem como objetivo
apresentar uma jogabilidade tradicional, com mundo aberto e um sistema de luta
ou direção. É, na palavra de seus criadores, um “Drama Interativo”, uma expressão
que carrega alguns pré-conceitos que devem ser levados em consideração pelo
jogador que não o conhece. É possível equiparar Heavy Rain a um adventure, como
os dos anos 90 para PC, onde o objetivo principal era avançar por uma história
mais complexa que a de outros tipos de jogos, fazendo uso de um sistema simples
de controle do personagem e de suas ações.
Essa é uma definição geral da jogabilidade de Heavy Rain.
Seu foco principal é na história de quatro personagens envolvidos na
investigação de um assassino serial com o nome de Origami Killer. A utilização
desses personagens com seus pontos de vista e objetivos distintos, mas com um
assunto em comum, faz com que a história principal nunca saia do foco, e a
constante mudança entre eles mantém o jogador interessado e o permite conduzir
o jogo de maneira mais cadenciada e episódica ou em sessões mais demoradas.
Essa liberdade não afeta o andamento da trama e cada pequeno episódio termina
com uma ponta solta que cria o suspense necessário para manter o interesse nela.
Um possível problema para aqueles que jogarão com mais intervalos é que não há
uma recapitulação dos fatos acontecidos anteriormente. Como são vários
personagens, locais e situações, o jogador mais desatento pode ter alguma
dificuldade para voltar ao clima do jogo e da investigação.
A história é boa, com um ritmo equilibrado, que dosa cenas
mundanas com cenas de ação empolgantes. Essa oposição faz com que as cenas mais
agitadas criem um estado de urgência no jogador, o que ajuda na imersão e
empatia pelos protagonistas. Mesmo quando algo dá errado o jogo prossegue, mas
não é difícil perceber que a maioria dos jogadores que falharem em alguma ação
mais definitiva, que, por exemplo, cause a morte de um dos personagens,
preferirá reiniciar o capitulo e tentar novamente para obter o desfecho
desejado.
O jogo lida com questões morais pesadas, perguntando
constantemente “até aonde você iria para salvar alguém que ama?”. Esse tema
permeia a trama e dá ao jogo um questionamento pouco visto em jogos eletrônicos
do tipo. Esses confrontos também acontecem por meio da jogabilidade e funcionam
muito bem como catalisadores das emoções expostas na história.
Apesar de haver essa empatia com os protagonistas, o
envolvimento emocional do jogador com o jogo é prejudicado por alguns quesitos
técnicos e artísticos. A atuação dos dubladores é muito fraca e prejudica na
imersão. Considerando que o foco principal do jogo seja sua história, e que
esse problema atrapalhe um pouco a recepção dela pelo jogador, a fraca dublagem
atrapalha mais do que em jogos de outros gêneros. Outro fator que atrapalha é a
movimentação dos personagens em cenas controladas diretamente pelo jogador.
Definitivamente é possível notar a idade do jogo, e perceber que em outros
jogos esse quesito é muito superior e mais natural.
Dito isso, o visual é competente, com boas expressões
faciais, apesar de os modelos tridimensionais se aproximarem do Uncanny Valley.
Ou seja, se aproximam de uma semelhança com pessoas reais de tal maneira que se
tornam artificiais demais e são rejeitados. Curiosamente os modelos
tridimensionais mais bem feitos são os das pessoas mais feias e velhas. Felizmente
os cenários, talvez por serem estáticos, continuam bonitos e bem produzidos,
com bons efeitos de luz e sombra. As texturas poderiam ser mais definidas e há
problemas com seu carregamento em cena. Há a falta de sincronia vertical na
imagem, o que atrapalha um pouco, mas o uso de Anti Alias é bom e complementa o
competente visual.
A movimentação por estes cenários é feita de maneira não
intuitiva no inicio. É preciso apertar um botão para andar e direcionar o
personagem com a alavanca. Ao passar por algum objeto que tenha alguma ação contextual,
por mais simples que ela seja, surge um ícone próximo a esse objeto, que pode
ter funções e formas diferentes e rege as interações com o mundo de jogo. Mesmo
que o ícone indique um mesmo botão, a maneira de apertá-lo muda conforme o
contexto. Às vezes apenas um toque basta, em outras é preciso segurar esse
botão por um tempo específico. Dependendo da situação, esses ícones de ação
podem aparecer tremendo, o que é indicativo de tensão da cena, ou podem
aparecer rapidamente e desaparecer logo em seguida. Também há alguns momentos
tensos em que é preciso segurar até cinco botões ao mesmo tempo, enquanto o
controle treme, e esse uso do controle adiciona nervosismo ao jogo e ajuda bastante
na sua imersão. Além de botões e da alavanca direita, que é usada em ações mais
longas, o jogo pede o uso dos sensores de movimento do controle que apesar de
bem aplicados pode ocasionar certa dificuldade em registrá-los, resultando em
falhas ou ações indesejadas.
Interessantemente o jogo não tem um tutorial para acostumar
o jogador a essa jogabilidade. Ao invés disso há um capitulo introdutório à
história principal que serve a essa finalidade. Nele o jogador executa ações
extremamente comuns, como ir ao banheiro, ajudar a esposa com as compras, tomar
banho e fazer a barba. Além de ajudar na familiarização dos comandos, essa
introdução ajuda na ambientação da história, tentando criar um vinculo com o
jogador ao apresentar o cotidiano do personagem principal.
Heavy Rain é um ótimo jogo para quem sabe o que esperar
dele. Tem uma boa história com bom ritmo, apesar de ter alguns furos no
roteiro. A jogabilidade simples é eficaz em ajudar a criar imersão principalmente
nos muitos momentos agitados. Alguns aspectos técnicos não envelheceram tão bem
e fazem imaginar como seria o jogo se fosse criado com as técnicas de animação
e de modelagem tridimensional atuais e futuras. Mesmo com esses pequenos
problemas o jogo fornece uma experiência única, diferente de tantos jogos de
tiro similares que existem no mercado. Recomendado para todos que se interessam
nas possibilidades narrativas de um jogo eletrônico e gostam de uma boa
história investigativa.